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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的(de)玩(wán)法比较复古,给出了三种不同的(de)士兵攻击模式,可以随意放置在(zài)战斗地图(tú)中,自由度很高。

《深渊守望》是一款放置类的塔防游戏。

【自(zì)由放置】厌(yàn)倦了只有(yǒu)固定区域的摆放?在(zài)这里,整片地(dì)图都可涉足,动(dòng)用智慧(huì),御敌于千里之外!

【个性打造】玩腻(nì)了普(pǔ)通的(de)塔(tǎ)防升级?9大科技(jì)树,3项升(shēng)级,塑造出一(yī)支独特的精(jīng)英小(xiǎo)队。

【升级强化】角(jiǎo)色升(shēng)级强化(huà),搭配四种不同攻(gōng)击(jī)加成,让艰(jiān)难的防守,变成轻松的放(fàng)置。

【三重难度】简单难度(dù),了解故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深(shēn)入其中(zhōng)。困难难度,在(zài)艰难中,探明(míng)一切。

一、可(kě)玩性

《深(shēn)渊守望》的(de)玩(wán)法(fǎ)比较复(fù)古,给(gěi)出(chū)了三种(zhǒng)不同的士兵(bīng)攻(gōng)击模(mó)式,可以(yǐ)随意放置在战(zhàn)斗地(dì)图中,自由度很(hěn)高。怪物会攻击沿(yán)途必经之路的士兵,所以有一(yī)些(xiē)肉(ròu)盾、输出(chū)等站立特性。有一些简单的策略布局, 不过最后还是数值(zhí)导向,靠士兵去堆,战(zhàn)斗中基(jī)本(běn)没什么可操作的(de)。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《深渊守望》的养(yǎng)成比较单薄,除了 科技(jì)提升,就是单个士兵(bīng)被录(lù)用后,慢(màn)慢积累自(zì)己的经验。对于一款单机游戏来说,成长(zhǎng)太慢了,前(qián)期基(jī)本(běn)没有(yǒu)体验(yàn)到养成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊(yuān)守望》的美术(shù)质量一般,看起(qǐ)来像是个人开发者的作(zuò)品,士兵形象和整个UI画(huà)风好像都(dōu)不统一。基本的意思表(biǎo)达很到(dào)位,能明(míng)白大(dà)概发生(shēng)了什(shén)么,容(róng)易理解上手。

四、问(wèn)题和建议

1.重启(qǐ)游戏后就(jiù)重(zhòng)新开始了,为什么(me)没有本(běn)地(dì)存档?这只能算是(shì)胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么半成(chéng)品吧。

2.真心建(jiàn)议可(kě)以换一套美(měi)术背景,这样质量的乐都也(yě)能(néng) *** 也(yě)是很(hěn)神(shén)奇(qí)了,恐怕很难吸量,可以(yǐ)换成AI资源(yuán)。

3.塔(tǎ)防实际上是战略性的, 但是战斗(dòu)中基本(běn)没有什么(me)操作,战略(lüè)点都(dōu)是用(yòng)数值抹平的(de),导(dǎo)致内(nèi)容枯燥(zào),只能(néng)不(bù)停的(de)刷。

4.可以(yǐ)拖动字符来更(gèng)改队列。之一,布阵的时候(hòu)不用(yòng)思考就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫症玩家会(huì)更(gèng)友好。

5.《深渊(yuān)守望》玩(wán)法(fǎ)上可以添加装备(bèi),高级(jí)装备(bèi)可以添加效果,比(bǐ)如概率跳弹,概率分裂,爆(bào)炸(zhà),点火,*变成原地旋(xuán)转(zhuǎn)轨(guǐ)迹(jì),穿透(tòu),削(xuē)弱(ruò)90%攻击,攻击提高(gāo)三倍射速等等(děng)。

6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱攻血厚。

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五、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《深渊守望》这个游戏玩法比(bǐ)较复古,自由度高,有一(yī)些简单的(de)策略布(bù)局,但是对于一款(kuǎn)单机游戏来说,成(chéng)长会比较(jiào)慢,前期(qī)基(jī)本体(tǐ)验(yàn)不到(dào)养(yǎng)成带来(lái)的 *** ,感(gǎn)兴趣的小伙伴们可(kě)以好好了解之后再(zài)去玩玩看。

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